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2024/4/12 11:35:09

Texture Streaming的使用疑问

1)Texture Streaming的使用疑问 ​2)Unity 3D场景UI被打断合批的原因 3)Asset Provider和Asset Bundle Provider的意义 4)Addressables更新资源时只加载最初始资源 5)描边算法显示问题 这是第246篇UWA技术知识分享的推…

自动添加命名空间

添加命名空间是开发中常见的需求,所以我就自己写了一个小东西 实现思路 我的实现思路是 首先 需要一个生成脚本的帮助类,详见自动创建脚本插件 然后 我们需要知道新建脚本的类名,这个可以用编辑器脚本实现 继承AssetModificationProcesso…

URP下与Built-in的Light Color不一致

1)URP下与Built-in的Light Color不一致 ​2)开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响 3)角色Mesh合并的优点与缺点 4)NGUI渲染层级的原理 5)Unity上App图标安装到设备上图标模糊,设置上…

Addressable热更新资源类型的疑问

1)Addressable热更新资源类型的疑问 ​2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效 3)如何实现MeshRenderer的效果 4)UGUI动态加载Item的DrawCall问题 5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器上的优化问…

Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题

1)Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题 ​2)Shader内存占用突然变大 3)Unity 2018.4上材质对贴图的冗余引用 4)编辑器中出现大量GC操作导致卡顿 5)JsonUtility.ToJson浮点型保留小数问题 这是第251篇UW…

如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件

1)如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件 2)关于动画文件的Optimal选项的开启优点 3)一个大地形拆成多个Mesh Collider,对性能有帮助吗 4)Camera.SetReplacementShader和Projector显示问题 5)FMOD…

开发期资源管理的策略选择

1)开发期资源管理的策略选择 ​2)iOS14启动就Crash 3)IL2CPP加密:global-metadata.dat在iOS下的解密问题 4)如何实现可程序控制的3D动作 5)Unity Editor内Screen的Width和Height 这是第212篇UWA技术知识分享…

Unity图片切割

切图片的代码实现 一般可能需要切帧动画这种, 但个人用,只是刚好需要切个别图 (最好其实是利用同一个贴图,不同的渲染,可以达到图集共用,减少texture实例,但就只是简单用用,就这样) static public Texture2D DePackTexture(Texture2D tex,int x, int y, int width, in…

Lua与C#传参

1)Lua与C#传参 ​2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题 3)安卓的View成为Unity界面的一部分 4)Unity升级导致项目启动时间过长 5)Unity中Cascaded Shadows在移动端的设置 这是第258篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为…

Unity场景物体动态合批

1)Unity场景物体动态合批 ​2)Unity内置音频Android平台播放延迟问题 3)对Unity Package中的Shader打包避免冗余的方案 4)UnityEditor PropertyField并排显示错误 这是第307篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干…

Springboot整合markdown编辑器【保姆级简易教程】

在Spring Boot中&#xff0c;我们可以使用Thymeleaf和Spring MVC来实现整合Markdown编辑器的功能。 一、添加Markdown编辑器的依赖 在pom.xml文件中添加Markdown编辑器的依赖&#xff0c;例如使用Editor.md&#xff1a; <dependency><groupId>com.pandao</gr…

在UI上制作动画的方案选择

1&#xff09;在UI上制作动画的方案选择 ​2&#xff09;AssetBundle依赖加载问题 3&#xff09;TTF字体如何渲染未包含的字符 4&#xff09;Unity 2020.3 使用HDRP渲染管线启动项目很卡 这是第278篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题…

Addressable编辑器相关开发问题

1&#xff09;Addressable编辑器相关开发问题 ​2&#xff09;Addressable动态设置更新地址 3&#xff09;Addressable在网络差的环境中下载资源 4&#xff09;Android ETC2 Fallback的疑问 5&#xff09;内置Shader中“Dependency”的定义 这是第245篇UWA技术知识分享的推送。…

XCode内存和UnityProfiler内存有较大差值

1&#xff09;XCode内存和UnityProfiler内存有较大差值 ​2&#xff09;Dynamic Bone插件和Job System的写法哪个好 3&#xff09;编辑器中iOS平台SoftShadow无效 4&#xff09;Unity 2021中阻止AssetPostprocessor代码改变导致相关资源Reimport 这是第313篇UWA技术知识分享的推…

如何管理大型游戏的美术资源工程

1&#xff09;如何管理大型游戏的美术资源工程 ​2&#xff09;Google Play强制64位App相关问题 3&#xff09;零散AssetBundle资源再打包疑问 4&#xff09;Unity中Api Compatibility Level .net 4.x与.NET Standard 2.0的区别 5&#xff09;Unity 2020版本OpenGL ES3下SRP Ba…

Unity如何直接获取深度缓冲

1&#xff09;Unity如何直接获取深度缓冲 ​2&#xff09;Unity Editor下SpriteAtlas加载的问题 3&#xff09;无法将GameObject从Project窗口拖拽到SceneView窗口 4&#xff09;UGUI的事件响应问题 5&#xff09;iOS设置Texture2D的mipMapBias无效 这是第247篇UWA技术知识分享…

下载AssetBundle的Mono内存问题

1&#xff09;下载AssetBundle的Mono内存问题 ​2&#xff09;Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径 3&#xff09;多个Submeshes模型合并后的显示问题 4&#xff09;ToLua中访问Time.deltaTime为0 5&#xff09;CacheServer莫名的断开连接 这是第242篇UWA技术知识分…

unity 编辑器时读取FairyGUI图集单个图像

原因 想要在编辑器扩展也能访问FairyGUI图集里面的小图&#xff0c;随便找了一下没有找到接口自己做一个 方法 使用UIPackage.GetItemByURL获得小图信息。从图集中复制出小图&#xff0c;如果有旋转就逆旋转90度即可 图集里面的小图是有可能旋转的&#xff0c;可以通过访问 …

一次【自定义编辑器功能脚本】【调用时内存爆仓】事故排查

一 、事故描述 我有一个需求&#xff1a;在工程文件中找得到所有的图片&#xff08;Texture 2D&#xff09;&#xff0c;然后把WebGL发布打包时的图片压缩规则进行修改。 项目中有图片2千多张&#xff0c;其中2k分辨率的图片上百张&#xff0c;当我右键进行批量处理的时候&…

通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别

1&#xff09;通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别 2&#xff09;OPPO相关机型没法在Unity启用90或120FPS 3&#xff09;手机输入法中的emoji 4&#xff09;Unity Application Patching怎么用 这是第369篇UWA技术知识分享的推送&#xff0c;精选了UW…

真Unity3D编辑器Editor二次开发

IMGUI Editor Label 改变颜色 分享一个很神奇的颜色 一开始这么写&#xff0c;以为不行的&#xff0c; private void OnGUI()(){GUILayout.Label("<colorred>name:</color>ffdasilufoi");//。。。。 } 结果这么写又好了&#xff0c; private GUIStyle m…

Unity设置默认字体

UGUI系列博文&#xff0c;可通过导航帖查看 unity并没有设置UI中Text默认字体这个参数&#xff0c;网上也没找到能用的&#xff0c;只好自己写一个了。 首先 创建一个窗口来选择默认字体&#xff0c;然后把字体信息存储在本地&#xff0c;这样一个工程设置一次就行了 using …

前端通过导入editor.md库实现markdown功能

小王学习录 今日摘录前言jquery下载editor下载editor和jquery的导入初始化editor总结 今日摘录 满招损&#xff0c;谦受益 前言 要想通过editor.md实现markdown的功能&#xff0c;需要经过如下四步&#xff1a; 下载editor.md到本地将本地editor导入到前端代码中编写少量代…

2022年度大赏 | UWA问答精选

UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了304个工作周。精选了2022年十大精彩问答分享给大家&#xff0c;期待2022年UWA问答继续有您的陪伴。 Q1&#xff1a;动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures 我们在URP项目中自定义了多个RenderFeatures去实…

Application. targetFrameRate设置帧率慢

1&#xff09;Application. targetFrameRate设置帧率慢 ​2&#xff09;URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash 3&#xff09;Unity 2021出Profiler包长时间黑屏问题 4&#xff09;在Android设备上&#xff0c;是否可以同时预览前后摄像头 这是第334篇UWA技术知识分享的推送…

Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现

1&#xff09;Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现 2&#xff09;Unity iOS平台的小图占用特别大的内存 3&#xff09;只在编辑器内&#xff0c;纹理不开启Read&Write情况下&#xff0c;如何获取纹理所有颜色值 4&#xff09;准备在海外发行游戏&#xff0c;有哪些…

KindEditor介绍

KindEditor是一套开源的在线HTML编辑器&#xff0c;主要用于让用户在网站上获得所见即所得编辑效果&#xff0c;开发人员可以用KindEditor把传统的多行文本输入框替换为可视化的富文本输入框。使用javascript编写&#xff0c;无缝与java&#xff0c;.net&#xff0c;php&#x…

开启Allow unsafe code的影响

1&#xff09;开启Allow unsafe code的影响 ​2&#xff09;Unity线性空间下&#xff0c;PhotoShop制作半透明图片&#xff0c;制作带外发光、内发光的图层如何正确导出 3&#xff09;Unity中实现完善的暂停机制 4&#xff09;RenderPipelineManager.DoRenderLoop_Internal的堆…

wangEditor在项目中的简单应用

文章目录 一、关于 wangEditor二、安装及使用三、常用API 一、关于 wangEditor wangEditor 是一个开源的web富文本编辑器&#xff0c;开箱即用&#xff0c;配置简单&#xff0c;无需二次开发。 优势在官网也有很充分的说明&#xff1a;https://www.wangeditor.com/v5/#wangedi…

运用Post Processing导致帧率明显下降

1&#xff09;运用Post Processing导致帧率明显下降 ​2&#xff09;RectMask2D是不是会频繁触发SendWillRenderCanvases 3&#xff09;Unity3D Sence为何一直处于已修改状态 4&#xff09;Sprite Atlas打Bundle的冗余问题 5&#xff09;IL2CPP在Xcode下增量编译问题 这是第220…

关于Texture2D Crunched压缩格式

1&#xff09;关于Texture2D Crunched压缩格式 ​2&#xff09;Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作 3&#xff09;关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问 4&#xff09;iOS审核dlopen、dlsym风险 5&#xff09;Unity 2018.4在iOS上压缩贴图用的是哪个可执行文件 这是…

URP管线下如何查看Overdraw

1&#xff09;URP管线下如何查看Overdraw ​2&#xff09;Lua局部函数调用回收机制 3&#xff09;AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体 4&#xff09;URP的三角形面片数统计不准确 这是第262篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题…

纹理的外部格式对其内存的影响

1&#xff09;纹理的外部格式对其内存的影响 ​2&#xff09;更换Mac平台后项目中的部分DLL失效 3&#xff09;打Shader包的时候是否需要将cginc打进去 4&#xff09;内置Standard的替代方案 这是第264篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的…

虚幻5-编辑器扩展开发Editor-Slate的TabManager结构如下

目录 Editor-Slate WorkSpaceMenu(Slate相关类) Editor-Tab-界面刷新 Editor-Slate 基本上&#xff0c;地球人都知道&#xff08;我不是地球人&#xff09;虚幻引擎的Editor界面&#xff08;自定义&#xff09;通过Slate管理 Slate的入口是方法&#xff1a;&#xff1a;Co…

eclipse解决editor does not contain a main type的方法 (转)

在前面的话&#xff1a;我的也出现这个问题&#xff0c;但是解决方法和转发的内容不太一样&#xff0c;原理一样&#xff0c;我是右击src--build path--use as source folder&#xff0c;估计以前是删除了工程中的部分东西&#xff0c;如果针对其他文件夹报错的会出现很多&…

sed 命令使用

目录sed 命令使用特殊字符换行、回车添加添加空格参考sed 命令使用 特殊字符 遇到特殊字符, 如左斜线"/" 这个时候, 需要用双引号作为 sed 的操作指令, 并用右斜线"" 转义: 如删除 file 文件中, 含有 “a/b/Makefile:106:” 字符串的行 sed -i "…